debru · нейрокартинки

Как я пишу промпт: четыре итерации

4 октября 2026

Самая частая ошибка, которую я делала сначала, — пытаться написать идеальный промпт с первой попытки. Сейчас я начинаю с минимума и добавляю по одному слою, каждый раз с тем же сидом (здесь 314), чтобы видеть, что именно поменялось.

a house
1. a house
a small wooden house in the forest
2. + деревянный и лес
a small wooden house in a snowy pine forest at dusk, warm light in the windows
3. + снег / сумерки / свет в окнах
a small wooden house in a snowy pine forest at dusk, warm light in the windows, smoke from the chimney, 35mm film photo,
4. + дым / 35 мм / синий час

1. «a house»

Модель выдала чёрно-белую фотографию старого городского дома. Логично: без контекста она берёт что-то «среднее» из обучающих данных, и это совсем не то, что у меня в голове.

2. Объект и место

a small wooden house in the forest — уже дом в лесу, мох, сосны. Но свет дневной и плоский, настроения нет.

3. Время суток и свет

Добавила снег, сумерки и тёплый свет в окнах. Это самый большой скачок: композиция поменялась полностью, появилось настроение. Свет и время суток для меня теперь второй по важности блок после объекта.

4. Детали и «плёнка»

Дым из трубы, 35 мм, синий час, зерно. Палитра стала холоднее, дом — синим. А вот дыма так и нет, хотя я написала его прямо. Мелкие детали в длинном промпте SDXL часто пропускает: если деталь важна, её лучше ставить ближе к началу.

Что я из этого вынесла

  • Порядок: объект → место → свет и время → стиль и камера → мелкие детали.
  • Каждый новый слой проверять на том же сиде, иначе не понять, что сработало.
  • Если деталь не появляется — переставить её в начало или убрать лишнее, а не дописывать ещё слов.