Шаги и CFG: что на самом деле крутить
Два параметра, которые есть в любом интерфейсе и которые чаще всего крутят наугад. Я взяла один промпт (маяк на скалах в шторм, масло) и один сид (42) и меняла только их.
Шаги
- 6 шагов — мягко, «эскизно», мало деталей, но общий замысел уже есть.
- 12 шагов — композиция другая и почти финальная: скала, волны, маяк.
- 25 и 40 почти не отличаются по композиции, меняются мелочи вроде полосок на маяке.
Для SDXL я обычно ставлю 25–30. Больше — это лишнее время без заметной разницы. На RTX 4060 Ti 30 шагов 1024×1024 — примерно 14 секунд.
CFG (guidance scale)
CFG — насколько сильно модель «слушается» промпта. Шаги здесь 30.
- CFG 2 — блёкло и в дымке, маяк потерялся среди каких-то домиков. Модель почти «фантазирует сама».
- 4.5–7 — рабочий диапазон: контраст нормальный, сцена читается.
- CFG 12 — цвета перенасыщены, скалы «подгорают», появляется пластиковая резкость.
Итог
Мои настройки по умолчанию для SDXL: 30 шагов, CFG 5–6. Сначала подбираю промпт и сид, а шаги и CFG трогаю в последнюю очередь.







