debru · нейрокартинки

Шаги и CFG: что на самом деле крутить

4 октября 2026

Два параметра, которые есть в любом интерфейсе и которые чаще всего крутят наугад. Я взяла один промпт (маяк на скалах в шторм, масло) и один сид (42) и меняла только их.

Шаги

a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
6 шагов
a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
12 шагов
a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
25 шагов
a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
40 шагов
  • 6 шагов — мягко, «эскизно», мало деталей, но общий замысел уже есть.
  • 12 шагов — композиция другая и почти финальная: скала, волны, маяк.
  • 25 и 40 почти не отличаются по композиции, меняются мелочи вроде полосок на маяке.

Для SDXL я обычно ставлю 25–30. Больше — это лишнее время без заметной разницы. На RTX 4060 Ti 30 шагов 1024×1024 — примерно 14 секунд.

CFG (guidance scale)

CFG — насколько сильно модель «слушается» промпта. Шаги здесь 30.

a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
CFG 2
a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
CFG 4.5
a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
CFG 7
a lighthouse on a rocky shore during a storm, crashing waves, dramatic clouds, oil painting
CFG 12
  • CFG 2 — блёкло и в дымке, маяк потерялся среди каких-то домиков. Модель почти «фантазирует сама».
  • 4.5–7 — рабочий диапазон: контраст нормальный, сцена читается.
  • CFG 12 — цвета перенасыщены, скалы «подгорают», появляется пластиковая резкость.

Итог

Мои настройки по умолчанию для SDXL: 30 шагов, CFG 5–6. Сначала подбираю промпт и сид, а шаги и CFG трогаю в последнюю очередь.